2021.08.03
品牌包裝設計需要把握哪些(xiē)要素?

品牌包裝設計需要把握哪些(xiē)要素?

明白并不是所有的經營問題都可以依靠品牌解決的,我在乙方時(shí)經常會遇見這(zhè)樣的甲方:明明自身(shēn)渠道通路(lù)還沒建設好(hǎo)(hǎo),産品業務(wù)結構也(yě)不清晰,定價系統又很混亂……這(zhè)時(shí)他卻說(shuō)真後悔沒早點做品牌,好(hǎo)(hǎo)像品牌是解決經營問題的靈丹妙藥。事(shì)實并非如(rú)此,品牌是傳播的受造物,在如(rú)今商(shāng)業流量成本居高不下(xià)的今天,通過品牌運作(zuò)可以建立私域流量池,降低(dī)企業獲取流量的成本,提高流量的轉化(huà)率。但(dàn)是很多經營的真相是甲方自身(shēn)組織架構出了(le)問題,比如(rú)部門之間(jiān)協調的滞後,人(rén)員(yuán)配置的不合理(lǐ)……當内部交易成本大于外部交易成本,這(zhè)時(shí)候需要的不是品牌的藝術,而是管理(lǐ)的藝術,比如(rú)适當取締一(yī)個(gè)部門、比如(rú)核心決策人(rén)帶領團隊真抓實幹……有時(shí)候鋪天蓋地的廣告投放(fàng)真的不如(rú)一(yī)次企業自身(shēn)組織架構的調整收益來(lái)得高。

 

但(dàn)是甲方内部有沒有這(zhè)樣的明白人(rén)呢(ne)?這(zhè)很關(guān)鍵,品牌從來(lái)不是經營問題的垃圾桶,有時(shí)候不是方法沒找對,而是問題沒問對。好(hǎo)(hǎo)在優秀的乙方可以幫助你更加深入的認清企業自身(shēn)的弊病,可能(néng)雙方初次的會晤洽談,三言兩語間(jiān)就(jiù)能(néng)把問題本質挑明,從而幫甲方省了(le)一(yī)大筆不必要的學費,這(zhè)除了(le)需要乙方具備很深的資曆外,和乙方團隊豐富的項目實操經驗也(yě)密不可分(fēn),好(hǎo)(hǎo)的乙方品牌服務(wù)商(shāng)從來(lái)不是一(yī)副饑不擇食的難看吃相,而是君子(zǐ)愛财,取之有道,割韭菜的乙方确實不少,但(dàn)是随着市(shì)場(chǎng)信息逐漸對稱,大家最後都是各憑手藝吃飯,依靠實力說(shuō)話(huà)。

 

品牌包裝設計亦如(rú)人(rén)。品牌包裝設計的左臂(商(shāng)業策略)和右膀(直覺感受)無縫連接企業商(shāng)業策略與消費直覺感受,實現(xiàn)理(lǐ)性邏輯推演與感性創造的完美融合。其次,品牌包裝設計不是單方面的商(shāng)業策略設計,也(yě)不是單方面的直覺感受設計。人(rén)機大戰的國際象棋比賽僅僅是基于邏輯推演的商(shāng)業策略設計,所以可以使用電腦進行邏輯推演計算(suàn),而品牌包裝設計卻不可以,電腦的邏輯推演不可能(néng)成就(jiù)品牌,因為(wèi)電腦無法完成基于消費需求的直覺感受設計。

 

品牌包裝設計應從商(shāng)标、圖案、色彩、造型、材料等構成要素入手,在考慮商(shāng)品特性的基礎上(shàng),遵循品牌包裝設計的一(yī)些(xiē)基本原則,如(rú):保護商(shāng)品、美化(huà)商(shāng)品、方便使用等,使各項設計要素協調搭配,相得益彰,以取得最佳的包裝設計方案。如(rú)果從營銷的角度出發,品牌包裝圖案和色彩設計是突出商(shāng)品個(gè)性的重要因素,個(gè)性化(huà)的品牌形象是最有效的促銷手段。

 

  大型計算(suàn)機的發明能(néng)夠解決我們無法想象得到的事(shì)情,這(zhè)些(xiē)事(shì)情在過去已經發生(shēng),在未來(lái)還将展現(xiàn)。人(rén)機大戰電腦小勝人(rén)腦的新(xīn)聞在過去幾年裏引起過很多關(guān)注,這(zhè)些(xiē)國際象棋大師擁有無比強大的邏輯推演能(néng)力,比常人(rén)高出很多,他們能(néng)夠計算(suàn)出走出這(zhè)步棋子(zǐ)後的各種可能(néng)性,通過強大的邏輯推演能(néng)力計算(suàn)各種可能(néng)出現(xiàn)的結果,但(dàn)是在電腦面前他們卻低(dī)了(le)頭,電腦的邏輯推演計算(suàn)能(néng)力随着每秒(miǎo)計算(suàn)速度的加快(kuài),總有一(yī)天會在國際象棋的人(rén)機大戰中将徹底征服人(rén)腦,因為(wèi)人(rén)腦的邏輯推演和計算(suàn)能(néng)力始終是有極限的,而大型計算(suàn)機的性能(néng)提高隻需要增加矽片和晶體(tǐ)管。

 

  品牌包裝設計的商(shāng)業策略猶如(rú)大型計算(suàn)機的邏輯推演能(néng)力,企業家和智囊團隊通過使用這(zhè)種邏輯推演能(néng)力,找出可以實現(xiàn)盈利最大化(huà)的市(shì)場(chǎng)空間(jiān),并策劃出相應的計劃和實施步驟,這(zhè)種市(shì)場(chǎng)經濟的商(shāng)業策略與人(rén)機大戰的本質是一(yī)緻的,就(jiù)是為(wèi)了(le)擊敗競争對手,最終實現(xiàn)商(shāng)業目的。

 

  今天的邏輯推演滲透至各個(gè)領域,甚至追求異性。品牌包裝設計的商(shāng)業策略比起追求異性沒有更高明之處,品牌包裝設計中的商(shāng)業策略同樣需要滿足消費需求,為(wèi)消費者提供指的信賴的客戶價值。品牌包裝設計的商(shāng)業策略實際上(shàng)就(jiù)是一(yī)種品牌包裝設計的邏輯推演結果。

 

  品牌包裝設計作(zuò)為(wèi)一(yī)種創造品牌和産品的戰略能(néng)力,能(néng)夠給出品牌和産品的最終結果。将品牌和産品塑造成為(wèi)一(yī)種理(lǐ)想的狀态,它是整個(gè)商(shāng)業計劃中的第一(yī)步,企業一(yī)旦完成了(le)品牌包裝設計,就(jiù)可以采取下(xià)一(yī)步計劃,進行品牌傳播,将品牌和産品傳遞給消費者,與消費者實現(xiàn)信息交換。而在現(xiàn)實世界裏,國内企業過分(fēn)的注重品牌傳播和廣告的投放(fàng),在品牌包裝設計方面明顯落後,所以導緻大多數中國馳名商(shāng)标和中國名牌的産品在擁有了(le)較高知名度後,品牌和産品依然無法受到消費者的青睐,品牌和産品沒有應有的魅力。當企業沒有嚴格塑造品牌和産品的時(shí)候,過分(fēn)注重傳播和廣告,實際上(shàng)是對資源的一(yī)種浪費。沒有走穩就(jiù)想跑,一(yī)定會摔得很殘。

 

  品牌包裝設計之所以能(néng)夠給出品牌和産品的最終結果,是因為(wèi)品牌包裝設計不是狹義上(shàng)的品牌形象設計,也(yě)不是品牌産品設計。品牌包裝設計的真正理(lǐ)解應該是:品牌包裝設計既滿足企業的商(shāng)業策略要求,又滿足消費者的消費直覺感受需要,是一(yī)個(gè)從商(shāng)業想法到品牌和産品成型,再到消費者接收這(zhè)個(gè)品牌和産品後的直覺感受滿足的過程。

 

品牌包裝設計絕對不是一(yī)個(gè)簡單的形象設計或産品設計,品牌包裝設計是一(yī)種戰略性設計,進入企業的戰略層面,與企業的完整商(shāng)業戰略保持一(yī)緻。而完整的商(shāng)業戰略需要各個(gè)環節的策略配合,品牌包裝設計作(zuò)為(wèi)其中環節之一(yī)勢必需要完整的商(shāng)業策略,與整體(tǐ)商(shāng)業戰略保持一(yī)緻。

 

(一(yī))包裝圖案的設計

包裝圖案中的商(shāng)品圖片、文字和背景的配置,必須以吸引顧客注意為(wèi)中心,直接推銷品牌。包裝圖案對顧客的刺激較之品牌名稱更具體(tǐ)、更強烈、更有說(shuō)服力,并往往伴有即效性的購(gòu)買行為(wèi)。它的設計要遵循的基本原則:

1.形式與内容要表裏如(rú)一(yī),具體(tǐ)鮮明,一(yī)看包裝即可知曉商(shāng)品本身(shēn)。

 

2.要充分(fēn)展示商(shāng)品。這(zhè)主要采取兩種方式,一(yī)是用形象逼真的彩色照片表現(xiàn),真實地再現(xiàn)商(shāng)品。這(zhè)在食品包裝中最為(wèi)流行,如(rú)巧克力、糖果、食品罐頭等,逼真的彩色照片将色、味、型表現(xiàn)得令人(rén)攙涎欲滴;二是直接展示商(shāng)品本身(shēn)。全透明包裝、開天窗包裝在食品、紡織品、輕工産品中是非常流行的。

 

3.要有具體(tǐ)詳盡的文字說(shuō)明。在包裝圖案上(shàng)還要有關(guān)于産品的原料、配制、功效、使用和養護等的具體(tǐ)說(shuō)明,必要時(shí)還應配上(shàng)簡潔的示意圖。

 

4.要強調商(shāng)品形象色。不隻是透明包裝或用彩色照片充分(fēn)表現(xiàn)商(shāng)品本身(shēn)的固有色,而是更多地使用體(tǐ)現(xiàn)大類商(shāng)品的形象色調,使消費者産生(shēng)類似信号反映一(yī)樣的認知反映,快(kuài)速地憑色彩确知包裝物的内容。例如(rú)萬寶路(lù)煙(yān)盒上(shàng)身(shēn)采用暗紅(hóng)色,下(xià)身(shēn)是純白色,色彩搭配醒目、突出,使人(rén)聯想到西(xī)部牛仔的陽剛之氣。煙(yān)盒上(shàng)方飾有燙金(jīn)的菲利浦·莫裏斯公司的标志:兩匹駿馬護衛着一(yī)頂金(jīn)色王冠,再加上(shàng)黑色的Marlboro商(shāng)标,更使人(rén)覺得萬寶路(lù)氣度不凡。

 

5.要将其重點體(tǐ)現(xiàn)在包裝的主要展銷面。凡一(yī)家企業生(shēng)産的或以同一(yī)品牌商(shāng)标生(shēng)産的商(shāng)品,不管品種、規格、包裝的大小、形狀、包裝的造型與圖案設計,均采用同一(yī)格局,甚至同一(yī)個(gè)色調,給人(rén)以統一(yī)的印象,使顧客一(yī)望即知産品系何家品牌。

 

6.要注意功效設計。包裝圖案中的功效設計主要表現(xiàn)在以下(xià)方面: 
保護性能(néng)設計,包括防潮、防黴、防蛀、防震、防漏、防碎、防擠壓等。
方便性能(néng)設計,包括要方便商(shāng)店(diàn)陳列,銷售;方便顧客攜帶、使用等。
推銷性能(néng)設計,即無需銷售人(rén)員(yuán)的介紹或示範,顧客隻憑包裝畫面文圖的"自我介紹"就(jiù)可以了(le)解商(shāng)品,從而決定購(gòu)買。

包裝圖案的設計手法,則要求以其簡單的線條、生(shēng)動的個(gè)性人(rén)物、搭配合理(lǐ)的色彩等給消費者留下(xià)深刻的印象。以蘇格蘭威士忌酒中的皇家禮炮21為(wèi)例。該酒是經過21年精心釀制而成的,用藍、紅(hóng)、綠(lǜ)三種顔色的宮庭禦用精制瓷瓶盛裝,瓶身(shēn)上(shàng)刻有持劍跨馬的圓桌騎士形象,品牌商(shāng)标圖案上(shàng)有兩架禮炮,并配有蘇格蘭威士忌協會頒發的21年酒齡的鑒定證明,整個(gè)包裝顯得典雅、富貴。以至于有的人(rén)喝(hē)完酒後,将酒瓶細心地收藏起來(lái)。

 

包裝圖案設計禁忌也(yě)是一(yī)個(gè)值得注意的問題。不同的國家和地區有不同的風(fēng)俗習慣和價值觀念,因而也(yě)就(jiù)有他們自己喜愛和禁忌的圖案,産品的包裝隻有适應這(zhè)些(xiē),才有可能(néng)赢得當地市(shì)場(chǎng)的認可。包裝圖案設計禁忌可分(fēn)為(wèi)人(rén)物、動物、植物和幾何圖形禁忌幾種。這(zhè)裏不多贅述。

 

  今天的女(nǚ)性在選購(gòu)衣服方面頻率逐步加快(kuài),購(gòu)買的數量也(yě)日益增加,沒有多少女(nǚ)性消費者會在購(gòu)買服飾的時(shí)候詢問關(guān)于是哪裏生(shēng)産的?這(zhè)是什(shén)麽布料?之類的理(lǐ)性問題,人(rén)們基于感性直覺感受購(gòu)買的趨勢已經非常明顯,在化(huà)妝品、服飾、食品、家庭裝修等等方面都是如(rú)此。外表給人(rén)的直覺感受在消費購(gòu)買的最後一(yī)刻總是起到重要作(zuò)用,甚至決定性作(zuò)用。因為(wèi)不好(hǎo)(hǎo)看或沒有個(gè)性而失去被購(gòu)買的産品在大街上(shàng)随處可見。這(zhè)裏的不好(hǎo)(hǎo)看、沒有個(gè)性就(jiù)是品牌包裝設計沒有呈現(xiàn)應有的美感和差異性。消費者清楚的知道事(shì)實所呈現(xiàn)的結果,卻不清楚真相。現(xiàn)實中的大多數企業也(yě)因為(wèi)對事(shì)實關(guān)注過多,而沒有了(le)解背後的真相而沒有創造出具有魅力的品牌。王老吉作(zuò)為(wèi)涼茶第一(yī)品牌,在戰略定位方面獲得極大成功,如(rú)果能(néng)夠在消費直覺感受方面更好(hǎo)(hǎo)的滿足消費者的精神需要,就(jiù)可以成為(wèi)既在國内銷售額方面超過可口可樂(yuè),又能(néng)夠與可口可樂(yuè)一(yī)樣成為(wèi)受人(rén)熱愛的品牌,從目前的包裝和廣告等情感方面的直覺感受設計依然需要加強。

 

  企業為(wèi)營造品牌的獨特的直覺感覺,必須對消費者的需求進行有效的設計,而不僅僅是給予。品牌的直覺感受源自消費者的需求,而消費者的需求具有後知後覺的特點,消費者對自身(shēn)所需要的需求并不能(néng)準确的表達和描繪,隻會在得到滿足後感歎:對,就(jiù)是這(zhè)樣。這(zhè)種後知後覺的特點反映出消費者清楚直覺感受的事(shì)實,而不知道背後的真相。作(zuò)為(wèi)品牌包裝設計的背後推動者,我們必須了(le)解這(zhè)個(gè)真相,這(zhè)個(gè)真相就(jiù)是:對于消費者所描述的需求必須加以設計,而不是給予。

 

  直覺感受在消費環境裏的來(lái)源可以是氣味、視(shì)覺、物理(lǐ)、音(yīn)樂(yuè)等,這(zhè)些(xiē)來(lái)源的最大集中地就(jiù)是品牌的零售終端環境,也(yě)就(jiù)是店(diàn)鋪。因此零售終端環境設計就(jiù)成為(wèi)了(le)直覺感受營造的最重要場(chǎng)所。品牌的零售終端環境設計事(shì)實上(shàng)是一(yī)種感性的直覺感受設計,消費者對零售終端環境的喜歡和認可往往是說(shuō)不清楚為(wèi)什(shén)麽的,這(zhè)個(gè)不能(néng)夠使用邏輯推演來(lái)說(shuō)明白其因果聯系。因為(wèi)感性的直覺感受設計是一(yī)種創造性思維的,而理(lǐ)性的商(shāng)業策略是一(yī)種線性思維。

 

  就(jiù)國内目前第三方的策劃公司和設計公司來(lái)看,策劃公司注重商(shāng)業策略,以邏輯推演能(néng)力強而著稱,設計公司注重直覺感受,以美學創造能(néng)力強而著稱。事(shì)實上(shàng),品牌包裝設計必須融合策劃公司和vi設計公司的專長,合并商(shāng)業策略和直覺感受。品牌包裝設計不是單方面的商(shāng)業策略設計,也(yě)不是單方面的直覺感受設計。人(rén)機大戰的國際象棋比賽僅僅是基于邏輯推演的商(shāng)業策略設計,所以可以使用電腦進行邏輯推演計算(suàn),而品牌包裝設計卻不可以,電腦的邏輯推演不可能(néng)成就(jiù)品牌,因為(wèi)電腦無法完成基于消費需求的直覺感受設計,而人(rén)類才具備強大的直覺感受設計能(néng)力。


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